La lecture échoue (erreur de codec manquant)/bégaie

MediaMonkey utilise les codecs audio Android et lit tous les formats pris en charge par leur implémentation sur l'appareil (voir : http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html ), soit avec le moteur audio « Natif », soit avec le moteur audio « Exo », plus récent. Si votre appareil Android ne parvient pas à lire les fichiers ou présente des saccades, des clics ou des problèmes de lecture, cela peut être dû à :

  • L'appareil ne prend pas en charge un format audio particulier. Vous pouvez vérifier si c'est le cas en essayant de lire le(s) fichier(s) problématique(s) dans Google Play Musique ou via l'explorateur de fichiers d'un Chromebook.
  • Le moteur audio « Exo » par défaut de MediaMonkey ne prend pas en charge ce format. Si le fichier est compatible avec Google Play, mais pas avec MMA, essayez de modifier le moteur de lecture « Exo » à « Natif » dans Options MMA > Lecture > Moteur de lecture.

Nous travaillons à l'amélioration de la prise en charge des codecs, mais si aucune des solutions ci-dessus ne vous aide, vous pouvez contourner ce problème comme suit :

  1. Supprimez tous les fichiers problématiques de l'appareil
  2. Resynchronisez les fichiers sur l'appareil avec la conversion automatique activée pour convertir les fichiers non pris en charge vers un format compatible. Dans MediaMonkey pour Windows, accédez aux paramètres de conversion automatique de l'appareil et définissez le format WMA (ou tout autre format entraînant des problèmes de lecture) comme format non pris en charge. Assurez-vous également que la règle de conversion automatique « Audio incompatible » est activée. Ainsi, lors de la synchronisation, les pistes non prises en charge seront automatiquement converties vers un format pris en charge par l'appareil.

S'applique à :

Translated automatically (see original)

Playback fails (missing codec error)/stutters

MediaMonkey uses the Android audio codecs, and plays any formats that are supported by a device’s implementation thereof (see: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html ), using either the ‘Native’ audio engine OR the newer ‘Exo’ audio engine. If your Android device fails to play files or exhibits stuttering/clicks/faulty playback it can be because:

  • The device doesn’t support a particular audio format. You can verify whether is the case by attempting to play the problematic file(s) in Google Play music or (via the file browser on a chromebook).
  • The default ‘Exo’ audio engine in MediaMonkey doesn’t support the format. If the file plays in Google Play but not MMA, try changing the MMA Options > Playback > Playback Engine from ‘Exo’ to ‘Native’.

We’re working on improving codec support, but if neither of the above help, you can work around this as follows:

  1. Delete all problematic files from the device
  2. Re-sync the files to the device with Auto-conversion enabled to convert unsupported files to a supported format. In MediaMonkey for Windows, navigate to the device’s Auto-conversion settings and set wma (or whatever format results in playback problems) as an unsupported format in your device’s auto-conversion settings and make sure that the auto-conversion rule for ‘Incompatible audio’ is enabled. That way, when syncing, unsupported tracks will be auto-converted to a format that is supported on the device.

Applies to:

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